Matias49
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Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn

11-05-2024

Je n'ai jamais joué à un Final Fantasy. Je n'ai jamais pris mon temps à essayer un MMO ou profiter de son histoire. Alors, jouer et écrire un article sur A Realm Reborn, le premier chapitre de Final Fantasy XIV, un MMO ? On aura tout vu.

Je ne sais même pas par où commencer ni par quoi conclure. J'ai beau avoir fini A Realm Reborn en avril 2022, je n'ai pas trouvé une façon que je considérais bonne pour organiser le pavé qui va arriver, ni quoi évoquer sans trop en divulguer. La peur de publier une opinion globalement contraire à l'avis général joue aussi, mais c'est se cacher derrière une excuse plus grande : la flemme et l'impression d'avoir raté quelque chose. 2 ans plus tard, je rouvre le document, je relis tout, rajoute des médias, ce qui me confirme que je n'ai rien oublié. Ce qui suit est bien un avis personnel sur A Realm Reborn, le jeu de base de Final Fantasy XIV Online. Chaque extension aura droit à sa propre page… à condition de les écrire un jour.

L'univers des Final Fantasy m'a toujours intrigué. Je dois faire partie des rares personnes à n'avoir jamais joué à Final Fantasy VI. Et pourtant, le chara-design et les univers de la licence m'ont toujours fait de l'œil. C'est à peu près la même chose pour les MMO : l'aspect social et aventure m'a régulièrement intéressé. Mais je ne m'y suis jamais investi. À cause des études, d’autres jeux, que ce n’était pas "le bon moment", je ne sais plus.

Il a failli y avoir Guild Wars 2. J'ai retrouvé mon compte. Le personnage était niveau… 5.

À vrai dire, j'étais aussi présent à la sortie Final Fantasy XIV. J'avais participé à la bêta en 2013. J'ai même retrouvé le compte que j'ai utilisé. Malheureusement incompatible avec la version "free trial", j'ai dû le supprimer pour en recréer un nouveau. L'abonnement m'a sûrement annulé l'idée il y a 10 ans, n'ayant pas encore d'argent à dépenser…

Mais voilà qu'en 2021, l'envie est revenue. Coup de tête, invitation à jouer avec des amis, univers Final Fantasy, gratuit… c'était (re)parti.

Informations sur le jeu

Nom : Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Développeur : Square Enix

Éditeur : Square Enix

Date de sortie sur PC et PS3 : 27 août 2013

Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox Series S et X

Prix : Version gratuite limitée disponible, sinon compter 10 € à 40 € l'achat en fonction de la version choisie (avec les extensions ou non) + abonnement mensuel à partir de 10,99 €

Fonctionne sur Steam Deck : Oui, mais voir la partie dédiée au Steam Deck pour avoir tous les détails.

Temps de jeu à la publication : les 200 heures de jeu sont dépassées, en traînant un peu sur la fin et la transition vers Heavensward.

Je recommande ? C'est juste un tutoriel de 60 heures. Pas ouf, mais…

Avant de commencer

Ce qui suit est mon expérience sur la version gratuite du jeu. En dehors de l'aspect social extrêmement limité par rapport à la version payante ainsi que la limite de 300 000 gils (l'argent du jeu), le reste n'est en rien contraignant sur A Realm Reborn, où la mission finale est niveau 50 alors que la limite gratuite des classes est niveau 70.

L'univers

Avant de rentrer plus en détail de mon expérience, il est plutôt utile de parler de l'histoire du jeu : Le Final Fantasy XIV dont nous parlons est le second Final Fantasy XIV.

Celui-ci est bien sorti en 2013 et vient remplacer la catastrophe industrielle de la première itération lancée 3 ans plus tôt, le 30 septembre 2010. Graphiquement très réussi à l'époque et accompagné d'une musique très appréciée , c'était malheureusement les seuls aspects positifs. L'interface était ratée, les combats discutables, techniquement loupé et on ne pouvait même pas chevaucher de Chocobo ! L'accueil n'aura pas été bon, le jeu pas corrigé et les serveurs ferment 2 ans plus tard, le 11 novembre 2012, sur un événement de fin du monde : Le Fléau.

Square Enix était en train de travailler pendant ce temps sur la refonte du jeu, avec une toute nouvelle équipe de développement et Naoki Yoshida en tant que directeur. Cette équipe aura dû gérer 2 projets en même temps : corriger le plus possible la version défunte pour satisfaire au mieux les joueurs, tout en travaillant sur cette refonte totale.

Je ne rentrerai pas dans les détails de toute cette histoire. NoClip a réalisé un documentaire extrêmement complet sur l'échec du premier et la refonte. Il est en 3 parties pour une durée totale de 2 heures et présente clairement tous les problèmes rencontrés. Partie 1, partie 2 et dernière partie.

Sort donc en 2013 cette nouvelle version, nommée "A Realm Reborn”. Celle-ci sera solide et constituera une nouvelle base, toujours présente 10 ans plus tard, accompagnée de 5 extensions, bientôt 6.

Dans l'univers, elle se déroule 5 ans après le Fléau, l'événement d'une catastrophe qui aura fermé les serveurs de la première version. Le monde s'est plus ou moins reconstruit autour de 3 grandes villes : Gridania, Limsa-Lominsa et Ul'dah. La paix est toute relative lorsqu'une nouvelle menace risque de s'abattre…

Le jeu

Comme tout autre MMO que j'ai pu essayer, la création de personnage reste classique : race, sexe, apparence, nom et classe de départ.

Chaque classe appartient à un rôle parmi "Tank" (encaisser le plus de dégâts possible et supporter l'équipe), "Healer" (pour soigner le groupe) et "DPS" (infliger le plus de dégâts possible à l'ennemi ; 3 sous-catégories : mêlée, distance et magie). C'est l'arme portée qui va définir la classe incarnée. Le principal objectif dans les combats est d’exécuter une suite d'actions menant à un combo, infligeant plus de dégâts qu'habituellement. Il n'y aura pas de différence au début du jeu entre chaque classe d'un même rôle, mais les montées de niveau vont faire apparaître sur le HUD des éléments additionnels : de nouvelles attaques ainsi que l'interface de job, permettant d'aller plus loin dans les actions et effectuer bien plus de dégâts. Et c'est le fonctionnement de ce système d'actions supplémentaires qui diffère entre chaque classe d'un rôle, et qui déterminera si on préfère jouer chevalier dragon ou ninja.

L'une des grosses différences de Final Fantasy XIV (que je vais raccourcir en FF XIV, ou A Realm Reborn) par rapport à d'autres MMO est que la classe n'est pas définitive et peut être changée à n'importe quel moment. Rien que cela me fait apprécier le jeu, n'ayant pas envie d'avoir 20 personnages et me retaper l'histoire à chaque fois pour monter de niveau (c'est néanmoins possible, chaque compte pouvant avoir au moins 8 personnages). Ici, chaque classe a ses propres quêtes spéciales tous les 5 niveaux débloquant une nouvelle capacité, et la quantité faramineuse d'objectifs et d'activités secondaires permet de monter de niveau les autres classes sans trop de difficulté.

La classe de départ définit aussi la ville dans laquelle tout commence. Ayant choisi Pugiliste (Moine), ce sera à Ul'dah que le tutoriel démarre, ainsi que la présentation de divers personnages liés à l'histoire.

L'histoire

C'est assez dur de se remettre dans un test et dans un jeu pareil après 2 mois de coupure internet et un jeu relancé de temps à autre. Heureusement que le jeu propose de revoir les cinématiques, sinon j'étais complètement perdu. Je n'avais pas pris conscience non plus que le scénario de A Realm Reborn se basait très fortement sur les événements du Fléau.

Fraîchement arrivé dans une des villes de départ, vous souhaitez devenir aventurier pour diverses raisons et aider à la reconstruction d'Eorzea suite au Fléau. La première étape est donc d'aller se présenter à la guilde des aventuriers pour vous enregistrer en tant que tel et connaître les différentes demandes qui pourraient vous être confiées par les citoyens. Les quêtes de départ vont vous apprendre les contrôles, le système de combat et les différents lieux d'Eorzea, ce qui en fait un système de tutoriel assez bien ficelé tout en découvrant des personnages que vous reverrez de temps à autre ou dans des quêtes secondaires.

Vos exploits vont commencer à être reconnus et vous serez invité à divers événements qui vont réveiller votre pouvoir de l'Echo, qui vous permet de voir sous forme de rêve les histoires passées de certains personnages.

Ce pouvoir va intéresser l’organisation qui va vous recruter : les Héritiers de la Septième Aube rassemblent les personnes possédant des capacités spéciales, et vous demande de faire partie de leur groupe.

Au même moment, des incidents vont se produire avec différentes tribus voulant invoquer leurs divinités, les Primordiaux, ainsi que l'empire de Garlemald qui désire conclure son offensive sur Eorzea…

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Si ça ne se voit pas, ce sont les méchants.

Les combats

C'est dur de parler de combats sur un MMO, parce que je suis nul en explications, mais aussi que je n'ai jamais vraiment joué à des RPG.

J'ai choisi la classe sans véritablement savoir à quoi m'attendre. Archer ? J'ai déjà donné sur The Elder Scrolls: Online, je voulais essayer autre chose. De la magie ? C'est pas mon fort. On va tester du corps à corps pour une fois, quelque chose qui a un peu la classe. Et comme par hasard, là où la majorité des autres classes d'attaque ont un système de combo, le fonctionnement du Pugiliste se base aussi sur le positionnement par rapport à l'ennemi pour effectuer le plus de dégâts. C'est le cas de plusieurs classes DPS, mais Pugiliste est celle qui demande le plus de mouvement. Les touches de déplacement et la caméra sont constamment utilisées. Je me suis retrouvé à vraiment apprécier cette classe qui demande à être dynamique dans ses mouvements et être toujours sur ces gardes.

Comme je disais au-dessus, le gros avantage de FF XIV est de pouvoir changer de classe à tout moment au lieu de devoir recréer un personnage. Les quêtes secondaires et raids aident à les augmenter de niveau plus facilement, ce qui est le bienvenu. Square Enix a aussi eu la bonne idée de fournir un bonus d'expérience pour toutes les classes qui ont un niveau inférieur à celui de votre meilleure classe. Monter toutes ces classes prend du temps, certes, mais le jeu propose tellement d'options que cela ne donne pas l'impression d'être du "grind".

Chaque classe appartient à un rôle. Au début du jeu, toutes se ressemblent plus ou moins. Les différences vont se ressentir à partir du niveau 25, où les actions spécifiques à une classe vont commencer à apparaître.

Quant aux rôles, les classes de tank ont énormément de responsabilités qui, dans les raids que je détaille dessous, demandent à vraiment s'entrainer au ciblage d’adversaires et faire attention à ce que tous les ennemis vous aient comme cible plutôt que vos coéquipiers. Idem en tant qu'healer : il faut être très réactif et réussir à cibler correctement les alliés.

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Ceci est une barre d'action complète pour un des rôles (samourai). Avec de l'entrainement, les actions deviennent fluides.

Les raids

L'histoire possède quelques moments importants qui demandent à ce que certaines quêtes soient réalisées sous forme de raid, un événement PvE à 4 ou 8 joueurs. Et malheureusement, c'est là que les ennuis commencent.

A Realm Reborn est sorti il y a 11 ans maintenant. 11 ans que presque tous les joueurs ont terminé ces raids. 11 ans que ces mêmes joueurs ont obtenu tous les butins qu'ils souhaitaient de ces raids. Quel intérêt pour eux de chercher à refaire ces raids ? Le premier problème est donc les durées de recherche pour effectuer ces raids : on est sur de la pure loterie. Vous pouvez être chanceux et avoir une recherche qui dure moins de 5 minutes (bonne heure de la journée, rôle en pénurie dans la recherche donc aucune queue), mais dans certains cas la recherche a mis bien 30 minutes avant de trouver d'autres joueurs, surtout en classe de DPS. Ça peut être lent, mais pas problématique pour autant : le jeu n'est pas bloqué et vous pouvez vaquer à d'autres occupations (ce n'est pas ce qui manque), mais soyez prêt à accepter le lancement du raid à n'importe quel moment.

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Il était 23h un samedi, sur une mission quotidienne pour gagner de l'expérience. C'est vraiment pas de chance.

Puis vient le second ennui. Vous effectuez ce raid pour la toute première fois, et vous tombez avec des joueurs qui l'ont déjà fait des dizaines, des centaines, milliers de fois. Et que se passe-t-il à ces moments-là ? Pas le temps, ça rush de fou. La seule raison pour ces joueurs de tomber sur ces raids est pour la mission quotidienne de boost d'expérience, qui vous fait tomber aléatoirement sur un des raids que vous avez précédemment terminés. Pas de chance pour eux non plus d'être tombé sur un des raids de début du jeu : ces derniers ont le mérite d'être courts pour gagner l'expérience journalière, mais sont loin d'être palpitants. Alors il faut le terminer le plus rapidement possible. Ce qui, en tant que nouveau joueur réalisant le raid pour la première fois, ne sera pas agréable : vous aurez l'impression de ralentir le groupe, ne connaissant pas les mécaniques de ce raid. Mieux encore (et expérience personnelle) : vous raterez le combat final puisque vous serez toujours en train de regarder la cinématique !

[Note de mars 2024 : sur ce même raid, j'ai revécu ce moment, mais en inversant les rôles : un nouveau regardait la cinématique, tandis qu'on avait déjà commencé le boss. La faute à un boss qui apparaît dès qu'on rentre dans la zone d'affrontement et prend l'aggro instantanément, alors que la cinématique se lance à l'intérieur de la zone… Ce doit être le seul raid dans ce cas : tous les autres boss attendent une action d'attaque de l'équipe pour lancer le combat. Désolé pour la recrue !]

[Note 2 d'avril 2024 : pour monter toutes mes classes à l'approche de Stormblood, je me retrouve à spammer ces donjons. Étant pile entre "nouveau joueur" et "expérimenté" sur ces raids de début de jeu, je retrouve toujours cette impression de rush, sans pouvoir profiter un peu de l'environnement tout autour. Bien que n’ayant aucun souci en classe de DPS, j'ai encore ce sentiment de ralentir le groupe en jouant tank ou healer. 99 % des joueurs n'en tiendront aucunement rigueur et au contraire vous encourageront (donc vraiment, prenez votre temps et n'hésitez pas à poser vos questions), et ignorez ce 1 % restant qui peut être assez bavard… Par exemple, je n'ai eu aucun souci avec ma macro annonçant que je jouais sur Steam Deck et apprenais à jouer à la manette. Mais je me suis limité à des raids de bas niveau pour m'entrainer…]

Je vois déjà des messages prêts à m'être envoyé "Mais t'as oublié le système de renfort : on peut faire les raids avec des bots !". Et c'est vrai : Square Enix a rajouté la possibilité de faire les raids de A Realm Reborn en solo, accompagné de bots. Mais ces bots ne feront que vous suivre et attaquer les ennemis lorsque vous serez à proximité. Ils n'avancent absolument pas seuls. Il faut soi-même amener le "tank" à proximité des ennemis pour qu'il prenne l'aggro, et ce tout le long de chaque raid. Bref, on est loin d'une partie de plaisir.

Et c'est dommage, puisqu’il y a dans ces raids une impression de participer à un moment important dans l'histoire, mis en valeur par leurs excellentes musiques. Mais aussi la sensation de ne pas être à ma place, de gêner parce que je suis lent. Mais je veux juste profiter de la première fois, de l'histoire !

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Le jeu est graphiquement passable. Mais même si la capture d'écran n'y rend pas hommage, certains paysages sont vraiment uniques.

Pour autant, la quasi-totalité des raids s’est extrêmement bien passée. Parce que je suis tombé avec d'autres personnes qui le faisaient aussi pour la première fois (une alerte est affichée), ou que des expérimentés ont bien gentiment accepté d'attendre les nouveaux (Merci !). Tout dépendra des personnes avec lesquelles vous participerez. À noter que si vous voulez jouer avec des amis, l'un deux devra posséder l'abonnement, le système d'invitation étant bloqué en "free trial".

De ville en ville, de quête en quête, de musique en musique

L'histoire suit naturellement son cours. Les quêtes sont bien placées (beaucoup d'aller-retour inutiles ont été apparemment supprimés), les dialogues corrects, les cinématiques sympathiques. Le tout est fluide et se suit tranquillement, malgré quelques passages traînant un peu en longueur. Tout est embelli par une musique captivante. Je n'ai pas vraiment de reproche à faire à l'ensemble en dehors des raids, si ce n'est que le tout est… Trop classique ? Pas assez fou ?

J'ai eu tout le long d'A Realm Reborn l'impression de jouer le même scénario que dans d'autres jeux ou films : une terrible menace arrive et vous êtes le seul à pouvoir l'arrêter. C'est peut-être réducteur, mais c'est comme ça que j'ai ressenti l'histoire. Oui, les villes et paysages sont bien faits (à condition d'aimer Final Fantasy). Oui, certains personnages sont bien pensés. Mais l'ensemble reste du déjà vu ailleurs. Je me suis retrouvé à bien plus apprécier les différentes quêtes secondaires, de classe, à faire de l'artisanat et découvrir les paysages que d'avancer la quête principale, qui sur la fin ressemblait plutôt à un calvaire qu'autre chose.

En revoyant un peu les dialogues, les cinématiques et en avançant sur Heavensward, j'ai aussi l'impression qu’A Realm Reborn est écrit et centré sur votre personnage : je fais partie du groupe des Héritiers de la Septième Aube, mais JE suis le seul a pouvoir tout résoudre avec d'autres aventuriers. L'histoire et les personnages ne semblent être là que pour vous faire avancer dans les quêtes et raids. Le "free trial" ne permet pas vraiment de participer à la communauté. Je peux parler publiquement, mais pas spécifiquement à une personne. Je peux visiter les différents villages, mais pas avoir ma propre maison. Je peux faire de l'artisanat, mais pas revendre (ni acheter). Est-ce nécessaire pour vraiment profiter du jeu ? Au niveau d'A Realm Reborn, absolument pas.

J'ai l'impression de passer à côté de quelque chose et d'être à contre-courant. L'univers est bien construit, la musique est excellente… Et c'est à peu près tout. Le gameplay est répétitif, l'histoire trop classique et des donjons pas forcément appréciables pour les nouveaux joueurs. On est pour l'instant bien loin du chef-d'œuvre dont j'entends parler. À l'inverse, l'histoire d'A Realm Reborn fait plutôt office de tutoriel d'une soixantaine d'heures et je n'ai pas pris énormément de plaisir à le terminer. Un jeu passe-temps sans folie. Mais ce n'est que le début de l'aventure…

Les espoirs sur Heavensward

Heureusement que le Free Trial ne se finit pas sur A Realm Reborn, mais propose aussi Heavensward, la première extension du jeu, ainsi que Stormblood depuis juillet 2023. Il y a une récit de transition entre les deux, et bien que plus courte qu'A Realm Reborn, elle m'a bien plus emballé dans ce qu'elle raconte.

La transition n'ajoute rien en termes de gameplay : elle va sacrément avancer l'histoire, présenter d'autres personnages, des villes et quelques moments assez importants dans l'histoire qui suit la fin d'A Realm Reborn. Une toute autre région, toute autre ambiance et un aspect tutoriel qui disparaît au fur et à mesure… Ça ne peut qu'être mieux ?

"Alors peut-être" comme on dit… Mais cette extension fera l'objet d'un autre avis, que j'espère écrire un jour.

Moment Steam Deck

FF XIV fonctionne sur Steam Deck, que ce soit la version Steam ou la version classique, à condition de le lancer avec Proton/Wine. Avec son support de la manette grâce à la sortie PS3/PS4/PS5, les barres d'action sont gérées avec les gâchettes gauche et droite, suivi d'un bouton d'action (4 actions par gâchette par barre de raccourci). Le tout est globalement bien foutu pour être accessible à la manette, et on peut paramétrer les boutons arrière supplémentaires, ainsi que les pavés tactiles (pour zoomer ou même avoir une souris). Aucun souci non plus pour brancher un combo clavier-souris avec un hub USB : le Steam Deck est un PC.

En bonus, le jeu tourne sans problème à 60 FPS en qualité faible, mais la batterie fond comme neige au soleil. On préférera limiter les FPS à 50, voire 40.

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Le jeu tourne bien, a condition de régler les paramètres graphiques.

Le tester dans le train m'a d'ailleurs permis de voir comment le jeu gérait les connexions instables : il s'en fout globalement mais l'expérience n'est pour autant pas agréable. Le serveur est indulgent et n'expulse pas tout de suite. Mais comme chaque action effectuée est envoyée sur le serveur, les dégâts infligés/reçus ainsi que les dialogues peuvent être très en retard, ou vous aurez reçu trop de dégâts et serez morts sans rien pouvoir voir ou faire. Avancer des quêtes en solo ou faire tranquillement de l'artisanat est possible, jouer en équipe ou faire des raids... C'est très compliqué.

Ce paragraphe pourrait s'arrêter là, mais le problème principal est ce launcher officiel : comme il ne sauvegarde pas le mot de passe, le saisir à chaque fois est assez énervant en fonction de sa longueur. Pire encore avec le code de double authentification qu'il ne faut pas louper, sous peine de devoir tout recommencer. On privilégiera l'utilisation d'un launcher conservant le mot de passe, à condition d'en accepter les risques de sécurité associés et de ne pas le crier à tout bout de champ.

Le benchmark de Dawntrail semble donner des résultats satisfaisants par ailleurs : le Steam Deck LCD obtient un score aux alentours de 6500 avec la qualité minimale, ce qui rassure sur sa capacité à faire tourner Dawntrail à la sortie cet été.

Coup de cœur sur les classes d'artisanat

Sur les 200 heures de jeu que j'ai annoncé au début, au moins 70 % ont été faites bien loin de l'histoire et de la quête principale. Le jeu propose beaucoup d'activités temporaires, de quêtes secondaires, d'événements aléatoires, ainsi qu'un casino. La quantité de contenu annexe est tellement astronomique qu'on ne peut s'ennuyer, et c'est peut-être là la grande qualité de FF XIV : sa variété en dehors des combats, mais aussi là où je me suis le plus amusé.

Et dans ces activités d’à côté, mes yeux se sont très rapidement posés sur les classes secondaires, liées à l'artisanat. Aussi nombreuses que les classes de combat, leur intérêt est porté par l'aspect cosmétique et communautaire du jeu : on peut fabriquer des armes, des vêtements, des meubles, cuisiner, miner, et j'en passe. Associées à un gameplay plutôt axé sur la logique et la réflexion, ces classes d'artisanat permettent de se détendre et découvrir d'autres endroits des régions pour y récolter des ressources… À condition de bien gérer l'inventaire et son espace assez restreint.

Comme je n'ai pas accès au marché pour l'achat et la revente de ces produits, je dois tout faire moi-même et c'est justement ce que j'ai apprécié : récolter moi-même des ressources pour me fabriquer mes propres armes pour les classes de combat que je monte au fur et à mesure. Et là aussi, le jeu propose énormément de fonctionnalités pour accepter d'y passer du temps : votre grande compagnie proposera des missions de ravitaillement qui permettent de gagner pas mal d'expérience sur ces classes (et fournir un objet fabriqué de haute qualité double cette quantité obtenue) ainsi qu'une monnaie d'échange pour divers objets. Alors oui, les armes obtenues en tant que butin dans les raids sont plus intéressantes en termes de puissance, mais pas forcément les plus jolies. Après, on parle là d'équipement à un niveau assez élevé, pas du tout du début du jeu.

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L'écran ne veut rien dire si on ne s'y connait pas, mais toutes les informations nécessaires durant l'artisanat y sont.

Et tout le reste à côté

Je pourrais écrire un autre pavé sur toutes les autres activités que propose le jeu. Le Gold Saucer est rempli de mini-jeux, la carte peuplée de quêtes secondaires (dont la plupart très sympathiques), d'événements aléatoires (ALEAs)… De monde en fait ! Le monde de FF XIV regorge de vie dans tous les recoins, et le ne tient qu'à vous de créer votre propre chemin.

Est-ce que j'ai oublié certaines choses ? Sûrement, ça fait 2 ans que j'ai fini A Realm Reborn. Nombre de mises à jour sont sorties. J'ai essayé de suivre un peu, mais j'essaie aussi de faire très attention à ce que je lis : je ne me suis rien spoil… pour l'instant.

Ressources utiles

Je n'ai pas vraiment fouillé de ressources qui pourraient être intéressantes : on est sur un début de jeu, l'équipement ou la performance n'est pas si important que ça et tout le monde y trouve son compte dans ce qui est proposé directement dans le jeu. Néanmoins, je peux proposer quelques liens :

  • Le Lodestone en lui-même : la base de données officielle des objets du jeu. Extrêmement utile pour l'artisanat et avoir la localisation des drops de certains items.
  • Le chat a faim ou FF14Angler, pour tout ce qui est lié à la pêche : localisation, appâts, taux… tout y est. Je suis tombé dessus en recherchant des informations liées à la pêche.
  • La chaîne YouTube de WeskAlber propose des guides pour chaque classe et comment correctement utiliser toutes les actions. Les vidéos sont longues mais complètes. La playlist.
  • Créer une barre d'actions peut être assez complexe et demande pas mal de temps avant de trouver un agencement qui convient et est ergonomique. Je me suis embêté au début, mais au bout d'un moment j'en ai eu marre et j'ai trouvé la configuration de Franson : il s'agit juste de fichiers de configuration pour le jeu (barre d'actions, HUD, macros, raccourcis), mais qui permettent d'avoir une interface complète et ergonomique. Le téléchargement demande néanmoins une inscription sur le site de NexusMods, et les raccourcis doivent être reconfigure pour les claviers français.

Remerciements

  • Alienschris et Volgorick qui ont lancé tout le salon de discussion sur le serveur Discord.
  • À toutes les personnes qui m'ont croisé sur Light/Odin et ont été sympathiques.
  • À moi quand même, de m'être enfin bougé le cul à tout relire, faire les médias et sortir ce qui traîne sur mon ordinateur depuis au moins 2 ans.

A Realm Reborn est terminé. Il n'y a pas de mise à jour prévue, et de toute façon, je ne referai pas comme Temtem que je ne suis plus : il n'y aura plus de mise à jour sur les articles. C'en seront des nouveaux. Et si vous avez des remarques ou questions, n’hésitez pas à me les envoyer sur le Fediverse.

Moi en train d'esquiver toutes les critiques sur mon avis.

Matias49